Lanzan “Vigilia”, una experiencia inmersiva sobre la memoria en la Vigil

Lanzan “Vigilia”, una experiencia inmersiva sobre la memoria en la Vigil



Lanzan un videojuego inspirado en la historia de la Biblioteca Constancio C. Vigil haciendo especial énfasis en el período de intervención militar durante la última dictadura cívico militar. Se trata de “Vigilia”, un proyecto nacido como tesina de Comunicación Social que ya cuenta con un prototipo jugable y propone una experiencia inmersiva para abordar la memoria desde el formato gamer.

“El proyecto inició en 2022 como una tesina. Empezamos con una investigación teórica y con el tiempo fue escalando. Se sumó gente al equipo y hoy ya tenemos un prototipo jugable prácticamente terminado”, contó Paloma Pagano, una de las realizadoras, en diálogo con Sí 98.9.

Asimismo, explicó que la elección del formato no fue casual. “Nos parecía un terreno poco explorado para los relatos de memoria. El videojuego tiene mucha potencia porque te invita a una experiencia vivencial. El conocimiento pasa por el cuerpo, algo que no sucede con tanta intensidad en otros soportes”, sumó.

Viaje en el tiempo y memoria

“Vigilia” combina elementos históricos y fantásticos. La protagonista es una adolescente que, tras quedarse dormida en un colectivo, despierta frente a la Vigil. Al ingresar, encuentra un teléfono que la transporta al pasado, en plena intervención militar.

Atrapada en ese tiempo, deberá recorrer los pasillos, resolver enigmas y moverse con cautela bajo una presencia omnisciente que la persigue. El juego mezcla exploración, suspenso y terror en una narrativa que busca reflejar el contraste entre la institución actual y su historia durante la dictadura.

Para construir el universo, el equipo se apoyó en distintas fuentes, entre ellas el libro El caso Vigil de Natalia García, además de entrevistas y grupos focales con personas que participaron de recorridas guiadas en la institución.

Aunque inicialmente estaba pensado para jóvenes de entre 14 y 30 años, el proyecto amplió su alcance. “Estamos teniendo muy buena recepción en todas las edades, incluso en personas que no suelen jugar videojuegos”, destacó Pagano. El videojuego final durará unos 50 minutos, será gratuito y estará disponible en versión desktop. El lanzamiento completo está previsto para junio de 2026.

El videojuego -diseñado además por Julieta Vismara y Valentina Conte, junto al programador Laureano Diez y Emma Pfann, estudiante de Bellas Artes- tendrá una presentación oficial este viernes 20 de marzo a las 17.30 en la Biblioteca Vigil (Gaboto 450), con entrada libre y gratuita. Habrá un espacio para testeo del juego y buffet.





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